domingo, 29 de enero de 2012

Historia y evolución de Internet

Damos por sentado que conocemos esta red en el que día a día nos ponemos en contacto con el conocimiento, con los amigos, con los negocios y tantas otras actividades, que  realmente no reparamos en su evolución de cómo empezó hasta convertirse en lo que actualmente disfrutamos, no podemos pasar por alto que podemos contar con dos momentos en la historia de >Internet: su origen inicialmente como proyecto militar ARPANET, y luego su momento en que se independiza de todo ese pasado y se convierte en la red de redes con la invención de WEB por el británico Tim Berners Lee en la década de los 90. En esta ultima etapa toma forma Internet y tiene un rápido desarrollo que la hace accesible a todos. Cada vez se va ampliando su penetración en los hogares, aun falta mucho camino por recorrer pero el desarrollo sin prisa ni pausa solo augura que en unos cuantos años cada ciudadano podrá contar con un acceso pleno a la red, eso nos plantea entonces conocer un poco mas su estructura, sus protocolos de funcionamiento y sobre todo empezar a analizar las legislaciones actuales que están modificando  el Internet que conocemos, solo esperemos que ese espíritu democrático de acceso para todo como fue creado, no se transforme en otro elemento de dominación y alienación.

Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país.
Esta red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio".
En ese tiempo la red era básicamente textual, así que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinónimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú" ) de usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarón World Wide Web (WWW) o telaraña mundial.
La nueva formula permitía vincular información en forma lógica y através de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etíquetas" que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la información. Ese interprete sería conocido como "navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape.
A partir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de comunicación, convirtiendose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras máquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos(FTP), correo electrónico (SMTP), conversaciones en línea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisión de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc. [1]
Línea de Tiempo Historia de la Internet
1962. JCR Licklider tiene la premonición de una red intergaláctica de computadoras.
1967. Primer proyecto de ARPANET.
1969. Envió de primer mensaje entre dos computadoras “LOGWIN”.
1971. Ray Tomlinson inventa el correo.
1972. Bob Kahn hace una demostración de ARPANET con 40 máquinas conectadas y causa sensación.
1974. Vint Cerf y Kahn publican su propuesta para un protocolo de comunicación, el TCP/IP.
1983. El 1 de enero todas las máquinas vinculadas a ARPANET deben utilizar el TCP/IP, Internet comienza a tomar forma.
1984. El novelista William Gibson publica “Neuromante”, y  define la palabra “ciberespacio”.
Creación de los  dominios  gov, mil, edu, com, org y  net así como los  sufijos geográficos.
1986. La Fundación Nacional de la Ciencia de EE.UU. crea la 'columna vertebral' de Internet mediante la conexión de cinco  supercomputadores.
1989. NSFNET transmitía 1.5 millones de bits por segundo.
1990. ARPANET deja de existir. Internet está consolidada y  definida como una Red de redes.
1991. Tim Berners Lee da a conocer la World Wide Web o Telaraña Mundial.
1993. El navegador Mosaic  facilita el acceso a la WWW, es  precursor de Netscape. Se transmiten 45 millones de bits por segundo.
1995. NSFNET es  reemplazada por otros centros  de cómputo y distribución de información ubicados en distintas partes de  mundo.
1998. Acuerdo para crear una agencia internacional de registro de nombres  o dominios.
1999. Según una agencia de Naciones  Unidas, hay  más  de 200 millones  de habitantes en el ciberespacio y 43.2 millones  de computadoras conectadas  a Internet.
2000. Internet se masifica.
2005. 164 millones de usuarios de banda ancha en el mundo. Auque más de la mitad de la población no ha hecho nunca una llamada telefónica. [2]
Internet y la WWW
Hasta hace poco, la comunicación entre ordenadores estaba limitada a los sistemas sólo texto, y a pantallas de terminal muy poco atractivas. Los ordenadores enviaban y recibían cadenas de texto y, como mucho, podían aderezar las letras y los números resultantes con algún que otro color de fondo.
La WWW es capaz de transmitir no sólo la información, sino también un entorno gráfico asequible a cualquier usuario que facilita la consulta de los datos ofrecidos. La WWW no es en realidad una red, sino un conjunto de programas y convenciones que facilitan el tránsito por las redes que funcionan como Internet.
La gran ventaja que presenta la WWW son los hiperenlaces gracias a los cuales la navegación y la búsqueda de información se convierte en un juego de niños. Cuando se visualiza un documento WWW, el texto que aparece en la pantalla contiene palabras en otro color y para resaltar las palabras clave.
Estas palabras están asociadas a otro documento de la red a través de un URL (Uniform Resource Locator). Este URL es el nombre único e irrepetible de ese documento, y está formado por el nombre del servidor en que se encuentra, el directorio en el servidor y el nombre del documento en sí. El usuario que recibe un documento WWW debe utilizar un programa cliente llamado navegador o explorador. Este programa es capaz de leer las etiquetas que contienen los documentos, y convertir esa información en formato gráfico.
Por otra parte, para mantener el orden en la red, es necesario que cada ordenador esté correctamente identificado. Los nombres que recibe cada equipo dependen de un organismo llamado IANA (Internet Assigned Numbers Authority). Se denomina así porque los nombres son en realidad conjuntos de cuatro cifras, como por ejemplo 197.245.76.32.
Un nombre así no resulta demasiado descriptivo para los usuarios, y por esta razón existen también nombres más comprensibles que utilizan
combinaciones de letras. Estas palabras separadas por puntos corresponden a 4 dominios, es decir, zonas físicas de la red. En general, cada país tiene un dominio principal definido (el de España es "es"), pero además hay varios dominios principales ya definidos para Internet (org - organizaciones y asociaciones; net - recursos de red; gov - gobiernos; com – empresas comerciales, etc.). [3]
FUNCIONAMIENTO DE INTERNET
Internet responde a una arquitectura cliente-servidor. Esto no quiere decir que sea una relación únicamente entre dos ordenadores. En el momento en que utilizamos alguno de los servicios que Internet ofrece se pone en funcionamiento un complicado entramado de aplicaciones y máquinas que hacen posible que ese funcionamiento sea correcto. [3]
Sistema cliente/servidor
Una de las principales funciones de la red es compartir recursos.
Generalmente este compartimiento de recursos se lleva a cabo por programas distintos, ejecutándose en máquinas diferentes. Uno de los programas, llamado servidor, proporciona un recurso en particular y el otro programa, llamado cliente, lo utiliza. Es habitual emplear la palabra servidor para referirse a la propia computadora que ejecuta el programa servidor, y lo mismo con el término cliente. Lo bueno de este sistema es que los programas cliente y servidor no deben ejecutarse obligatoriamente en la misma máquina. Todos los servicios
de Internet hacen uso de esta relación cliente/servidor. Aprender a navegar por Internet significa aprender a usar cada uno de los programas clientes disponibles. Por esta razón, para utilizar un servicio Internet hay que entender:

1. Cómo ejecutar un programa cliente para ese servicio.
2. Cómo decirle al programa cliente qué servidor se quiere
utilizar.
3. Qué instrucciones se pueden utilizar con cada tipo de
cliente.
HOSTS
La palabra host es un término muy utilizado en informática, sobre todo en relación con las redes de ordenadores. En Internet se llama host a cualquier ordenador conectado a la red.
Direcciones IP y Nombres de Dominio

Cada ordenador que se conecta a Internet se identifica por medio de una dirección IP. Ésta se compone de 4 números comprendidos entre el 0 y el 255 ambos inclusive y separados por puntos.
Así, por ejemplo una dirección IP podría ser: 155.210.13.45.      [3]
com Empresas (Compañías)
edu Instituciones de carácter Educativo, mayormente
Universidades
org Organizaciones no Gubernamentales
gov Entidades del Gobierno
mil Instalaciones Militares
COM Empresas o compañías
EDU Instituciones de carácter educativo mayormente universidades
ORG Organizaciones gubernamentales
MIL Instalaciones militares
GOV Entidades del gobierno
Por países la nomenclatura es:
es España
co Colombia
Uk Reino Unido
jp Japón
ar Argentina
cl Chile
ca Canadá
Au Australia
it Italia

Protocolos de Internet

La base de Internet, y razón principal de su éxito, son sus protocolos. Dentro de cada nivel se utilizan distintas normas o protocolos, llegando incluso a depender, dentro de un nivel,  la norma utilizada del servicio a prestar
Qué es un protocolo?
Un protocolo son ¡una serie de reglas que utilizan dos ordenadores para comunicar entre sí. Cualquier producto que utilice un protocolo dado debería poder funcionar con otros productos que utilicen el mismo protocolo.
EL PROTOCOLO TCP/IP
El protocolo de red TCP/IP se podría definir como el conjunto de protocolos básicos de comunicación, de redes, que permite la transmisión de información en redes de ordenadores. Una conexión TCP no es más que es una corriente de bytes, no una corriente de mensajes o textos por así decirlo.
EN QUE SE UTILIZA TCP/IP
Muchas grandes redes han sido implementadas con estos protocolos, incluyendo DARPA Internet "Defense Advanced Research Projects Agency Internet", en español, Red de la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa. De igual forma, una gran variedad de universidades, agencias gubernamentales y empresas de ordenadores, están conectadas mediante los protocolos TCP/IP.
Cualquier máquina de la red puede comunicarse con otra distinta y esta conectividad permite enlazar redes físicamente independientes en una red virtual llamada Internet. Las máquinas en Internet son denominadas "hosts" o nodos.
TCP/IP proporciona la base para muchos servicios útiles, incluyendo correo electrónico, transferencia de ficheros y login remoto.
El correo electrónico está diseñado para transmitir ficheros de texto pequeños. Las utilidades de transferencia sirven para transferir ficheros muy grandes que contengan programas o datos. También pueden proporcionar chequeos de seguridad controlando las transferencias. [4]
EL PROTOCOLO ARP
El protocolo ARP (Address Resolution Protocol),
Permite realizar ciertas tareas cuyo objetivo es el asociar un dispositivo IP, que a un nivel lógico está identificado por una dirección IP, a un dispositivo de red, que a nivel físico posee una dirección física de red. Este protocolo se utiliza típicamente en dispositivos de red local, ethernet que es el entorno más extendido en la actualidad. Existe un protocolo RARP, cuya función es la inversa.
IP (Internet Protocol)
Para empezar vamos a hablar de un protocolo básico a nivel de red el protocolo IP o (Internet Protocol). El IP es un protocolo que pertenece al nivel de red, por lo tanto, es utilizado por los protocolos del nivel de transporte como TCP para encaminar los datos hacia su destino. IP tiene únicamente la misión de encaminar
el datagrama, sin comprobar la integridad de la información que contiene. Son números de 32 bits representados habitualmente en formato decimal (que varían de con valores de 255 a 0). Las direcciones ip se podría decir que son nuestro documento de identidad en la red , nos identifica a nosotros, a nuestro ISP, nuestro país de provinencia y demás datos. Un atacante podría obtener nuestra IP por muchas y diversas maneras.
Por conversaciones normales de mensajería instantánea, voz sobre IP (VoiP), logs de nuestro acceso a páginas, conexiones de distintos tipos... es decir cientos de formas distintas. Una vez el atacante allá obtenido nuestra IP se pude sacar mucha y peligrosa información de ella. Desde el país que nos conectamos hasta si buscamos páginas de datos (tipo WHOIS) la dirección a la cual esta registrada la misma línea de conexión a Internet. [4]
El PROTOCOLO HTTP
Este protocolo esta diseñado para recuperar información y llevar a cabo búsquedas indexadas permitiendo con eficacia saltos hipertextuales, además, no solo permite la transferencia de textos HTML sino de un amplio y extensible conjunto de formatos. Funciones particulares para el caso específico de la Web, creado para que resolviese los problemas planteados por un sistema hipermedial, y sobre todo distribuido en diferentes puntos de la Red.
HTTP (HyperText Transfer Protocol, o Protocolo de Transferencia de Hipertexto).
Cada vez que se activa cumple con un proceso de cuatro etapas entre el browser y el servidor que consiste en lo siguiente:
Conexión: el browser busca el nombre de dominio o el número IP de la dirección indicada intentando hacer contacto con esa computadora,
Solicitud: el browser envía una petición al servidor (generalmente
un documento), incluyendo información sobre el método a utilizar, la versión del protocolo y algunas otras especificaciones,
Respuesta: el servidor envía un mensaje de respuesta acerca de su petición mediante códigos de estado de tres dígitos,
Desconexión: se puede iniciar por parte del usuario o por parte del servidor una vez transferido un archivo.
PROTOCOLO UDP
El protocolo UDP (User Datagram Protocol), pertenece a la familia de los protocolos TCP no es un protocolo
tan fiable como TCP. Se limita a recoger el mensaje y enviar el paquete por la red.
Para garantizar la llegada, el protocolo exige a la maquina de destino del paquete que envíe un mensaje (un eco). Si el mensaje no llega desde la maquina de destino el mensaje se envía de nuevo.UDP es un protocolo sencillo que implementa un nivel de transporte orientado a datagramas: [4]
PROTOCOLO ICMP
La operación de Internet es supervisada cuidadosamente por los enrutadores.
Al ocurrir algo inesperado, el ICMP (Internet Control Message Protocol, protocolo de control de mensajes de Internet), que también se usa para probar Internet, informa del suceso. Se ha definido una docena de tipo de mensajes de ICMP; [4]
NETBIOS
NetBIOS fue desarrollado por IBM y Systek como un intento de proveer a las aplicaciones de una interfaz para acceder a los recursos de las redes locales. Al ser solo una interfaz entre las aplicaciones y la tarjeta de red, y por tanto poder ser utilizado.
NetBIOS puede ser utilizado en la inmensa mayoría de los sistemas operativos de red y puede ser transportado sobre variedad de protocolos,
generalmente sobre TCP/IP (NBT), IPX,... [3]
PROTOCOLO SMTP
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) o Protocolo Simple de Transferencia de Correo Electrónico es un conjunto de reglas que rigen el formato y la transferencia de datos en un envío de Correo Electrónico ( e-mail ). [4]
PROTOCOLO FTP
Ftp (File Transfer Protocol) es un protocolo para la transferencia remota de archivos. Lo cual significa la capacidad de enviar un archivo digital de un lugar local a uno remoto o viceversa, donde el local suele ser el computador de uno y el remoto el servidor Web. [3]
PROTOCOLO SSH
El protocolo SSH (Secure Shell)nació para intentar que las comunicaciones en internet fuesen más seguras, esto lo consigue eliminando el envío de las contraseñas sin cifrar y mediante la encriptación de toda la información que se transmite. Se recomienda usar SSH para mantener conexiones seguras, ya que debido a las avanzadas herramientas usadas por crackers , sniffear una red se ha convertido en un juego de niños. [4]
http://www.slideshare.net/tomicharoca/tipos-de-protocolos

Como podrás apreciar Internet evoluciona y se crea con todos los aportes que muchos desarrolladores le aportan, día a día encontramos nuevas aplicaciones y nuevos recursos que hacen de la Internet un recurso indispensable en nuesta vida, para apreciar todo lo que es la evolución que tenrá Internet, loinvito a que se lea este interesante libro animado que nos muestra todas estas posbilidades. Les recomiendo que usen el navegador Google Chrome para que les traduzca el libro ya que viene en inglés, nos pone en contacto con todo esto que esta entrada ha venido tratando y toda su evolución en lenguajes, prestaciones, navegadores y sin fin de diferentes posbilidades.

- http://www.20thingsilearned.com/en-US/home

Actividades:

1. En mesa redonda en el aula de clase se hará una discusión sobre la manera en qué se creo Internet, se debatirá la forma como empezó, cómo se consolido (aparición de la WWW), su desarrollo actual y su futuro.
2. En tu cuaderno de apuntes realiza un resumen sobre las principales ideas que te deje la  mesa redonda de la clase.
3. Para que complementes la información te sugiere que veas los siguientes videos, que han sido proporcionados por www.youtube.com



Fuentes
[1] http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm
[2] http://www.el-planeta.com/modem/kronos.htm y http://www.elteclas.com
[3] http://www.conocimientoytecnologia.org/pdf/gestion_conocimiento/proyectos_europeos/febat/cursos_es/historia_internet.pdf
[4] http://arturocasupa.galeon.com/

Historia y evolución de Internet

Damos por sentado que conocemos esta red en el que día a día nos ponemos en contacto con el conocimiento, con los amigos, con los negocios y tantas otras actividades, que  realmente no reparamos en su evolución de cómo empezó hasta convertirse en lo que actualmente disfrutamos, no podemos pasar por alto que podemos contar con dos momentos en la historia de >Internet: su origen inicialmente como proyecto militar ARPANET, y luego su momento en que se independiza de todo ese pasado y se convierte en la red de redes con la invención de WEB por el británico Tim Berners Lee en la década de los 90. En esta ultima etapa toma forma Internet y tiene un rápido desarrollo que la hace accesible a todos. Cada vez se va ampliando su penetración en los hogares, aun falta mucho camino por recorrer pero el desarrollo sin prisa ni pausa solo augura que en unos cuantos años cada ciudadano podrá contar con un acceso pleno a la red, eso nos plantea entonces conocer un poco mas su estructura, sus protocolos de funcionamiento y sobre todo empezar a analizar las legislaciones actuales que están modificando  el Internet que conocemos, solo esperemos que ese espíritu democrático de acceso para todo como fue creado, no se transforme en otro elemento de dominación y alienación.

Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país.
Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamadaNSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio".
En ese tiempo la red era básicamente textual, así que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinónimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú" ) de usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarón World Wide Web (WWW) o telaraña mundial.
La nueva formula permitía vincular información en forma lógica y através de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etíquetas" que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la información. Ese interprete sería conocido como "navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape.
A partir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de comunicación, convirtiendose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras máquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos(FTP), correo electrónico (SMTP), conversaciones en línea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisión de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc. [1]
Línea de Tiempo Historia de la Internet
1962. JCR Licklider tiene la premonición de una red intergaláctica de computadoras.
1967. Primer proyecto de ARPANET.
1969. Envió de primer mensaje entre dos computadoras “LOGWIN”.
1971. Ray Tomlinson inventa el correo.
1972. Bob Kahn hace una demostración de ARPANET con 40 máquinas conectadas y causa sensación.
1974. Vint Cerf y Kahn publican su propuesta para un protocolo de comunicación, el TCP/IP.
1983. El 1 de enero todas las máquinas vinculadas a ARPANET deben utilizar el TCP/IP, Internet comienza a tomar forma.
1984. El novelista William Gibson publica “Neuromante”, y  define la palabra “ciberespacio”.
Creación de los  dominios  gov, mil, edu, com, org y  net así como los  sufijos geográficos.
1986. La Fundación Nacional de la Ciencia de EE.UU. crea la 'columna vertebral' de Internet mediante la conexión de cinco  supercomputadores.
1989. NSFNET transmitía 1.5 millones de bits por segundo.
1990. ARPANET deja de existir. Internet está consolidada y  definida como una Red de redes.
1991. Tim Berners Lee da a conocer la World Wide Web o Telaraña Mundial.
1993. El navegador Mosaic  facilita el acceso a la WWW, es  precursor de Netscape. Se transmiten 45 millones de bits por segundo.
1995. NSFNET es  reemplazada por otros centros  de cómputo y distribución de información ubicados en distintas partes de  mundo.
1998. Acuerdo para crear una agencia internacional de registro de nombres  o dominios.
1999. Según una agencia de Naciones  Unidas, hay  más  de 200 millones  de habitantes en el ciberespacio y 43.2 millones  de computadoras conectadas  a Internet.
2000. Internet se masifica.
2005. 164 millones de usuarios de banda ancha en el mundo. Auque más de la mitad de la población no ha hecho nunca una llamada telefónica. [2]
Internet y la WWW
Hasta hace poco, la comunicación entre ordenadores estaba limitada a los sistemas sólo texto, y a pantallas de terminal muy poco atractivas. Los ordenadores enviaban y recibían cadenas de texto y, como mucho, podían aderezar las letras y los números resultantes con algún que otro color de fondo.
La WWW es capaz de transmitir no sólo la información, sino también un entorno gráfico asequible a cualquier usuario que facilita la consulta de los datos ofrecidos. La WWW no es en realidad una red, sino un conjunto de programas y convenciones que facilitan el tránsito por las redes que funcionan como Internet.
La gran ventaja que presenta la WWW son los hiperenlaces gracias a los cuales la navegación y la búsqueda de información se convierte en un juego de niños. Cuando se visualiza un documento WWW, el texto que aparece en la pantalla contiene palabras en otro color y para resaltar las palabras clave.
Estas palabras están asociadas a otro documento de la red a través de un URL (Uniform Resource Locator). Este URL es el nombre único e irrepetible de ese documento, y está formado por el nombre del servidor en que se encuentra, el directorio en el servidor y el nombre del documento en sí. El usuario que recibe un documento WWW debe utilizar un programa cliente llamado navegador o explorador. Este programa es capaz de leer las etiquetas que contienen los documentos, y convertir esa información en formato gráfico.
Por otra parte, para mantener el orden en la red, es necesario que cada ordenador esté correctamente identificado. Los nombres que recibe cada equipo dependen de un organismo llamado IANA (Internet Assigned Numbers Authority). Se denomina así porque los nombres son en realidad conjuntos de cuatro cifras, como por ejemplo 197.245.76.32.
Un nombre así no resulta demasiado descriptivo para los usuarios, y por esta razón existen también nombres más comprensibles que utilizan
combinaciones de letras. Estas palabras separadas por puntos corresponden a 4 dominios, es decir, zonas físicas de la red. En general, cada país tiene un dominio principal definido (el de España es "es"), pero además hay varios dominios principales ya definidos para Internet (org - organizaciones y asociaciones; net - recursos de red; gov - gobiernos; com – empresas comerciales, etc.). [3]
FUNCIONAMIENTO DE INTERNET
Internet responde a una arquitectura cliente-servidor. Esto no quiere decir que sea una relación únicamente entre dos ordenadores. En el momento en que utilizamos alguno de los servicios que Internet ofrece se pone en funcionamiento un complicado entramado de aplicaciones y máquinas que hacen posible que ese funcionamiento sea correcto. [3]
Sistema cliente/servidor
Una de las principales funciones de la red es compartir recursos.
Generalmente este compartimiento de recursos se lleva a cabo por programas distintos, ejecutándose en máquinas diferentes. Uno de los programas, llamado servidor, proporciona un recurso en particular y el otro programa, llamado cliente, lo utiliza. Es habitual emplear la palabra servidor para referirse a la propia computadora que ejecuta el programa servidor, y lo mismo con el término cliente. Lo bueno de este sistema es que los programas cliente y servidor no deben ejecutarse obligatoriamente en la misma máquina. Todos los servicios
de Internet hacen uso de esta relación cliente/servidor. Aprender a navegar por Internet significa aprender a usar cada uno de los programas clientes disponibles. Por esta razón, para utilizar un servicio Internet hay que entender:

1. Cómo ejecutar un programa cliente para ese servicio.
2. Cómo decirle al programa cliente qué servidor se quiere
utilizar.
3. Qué instrucciones se pueden utilizar con cada tipo de
cliente.
HOSTS
La palabra host es un término muy utilizado en informática, sobre todo en relación con las redes de ordenadores. En Internet se llama host a cualquier ordenador conectado a la red.
Direcciones IP y Nombres de Dominio

Cada ordenador que se conecta a Internet se identifica por medio de una dirección IP. Ésta se compone de 4 números comprendidos entre el 0 y el 255 ambos inclusive y separados por puntos.
Así, por ejemplo una dirección IP podría ser: 155.210.13.45.      [3]
com Empresas (Compañías)
edu Instituciones de carácter Educativo, mayormente
Universidades
org Organizaciones no Gubernamentales
gov Entidades del Gobierno
mil Instalaciones Militares
COM Empresas o compañías
EDU Instituciones de carácter educativo mayormente universidades
ORG Organizaciones gubernamentales
MIL Instalaciones militares
GOV Entidades del gobierno
Por países la nomenclatura es:
es España
co Colombia
Uk Reino Unido
jp Japón
ar Argentina
cl Chile
ca Canadá
Au Australia
it Italia

Protocolos de Internet

La base de Internet, y razón principal de su éxito, son sus protocolos. Dentro de cada nivel se utilizan distintas normas o protocolos, llegando incluso a depender, dentro de un nivel,  la norma utilizada del servicio a prestar
Qué es un protocolo?
Un protocolo son ¡una serie de reglas que utilizan dos ordenadores para comunicar entre sí. Cualquier producto que utilice un protocolo dado debería poder funcionar con otros productos que utilicen el mismo protocolo.
EL PROTOCOLO TCP/IP
El protocolo de red TCP/IP se podría definir como el conjunto de protocolos básicos de comunicación, de redes, que permite la transmisión de información en redes de ordenadores. Una conexión TCP no es más que es una corriente de bytes, no una corriente de mensajes o textos por así decirlo.
EN QUE SE UTILIZA TCP/IP
Muchas grandes redes han sido implementadas con estos protocolos, incluyendo DARPA Internet "Defense Advanced Research Projects Agency Internet", en español, Red de la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa. De igual forma, una gran variedad de universidades, agencias gubernamentales y empresas de ordenadores, están conectadas mediante los protocolos TCP/IP.
Cualquier máquina de la red puede comunicarse con otra distinta y esta conectividad permite enlazar redes físicamente independientes en una red virtual llamada Internet. Las máquinas en Internet son denominadas "hosts" o nodos.
TCP/IP proporciona la base para muchos servicios útiles, incluyendo correo electrónico, transferencia de ficheros y login remoto.
El correo electrónico está diseñado para transmitir ficheros de texto pequeños. Las utilidades de transferencia sirven para transferir ficheros muy grandes que contengan programas o datos. También pueden proporcionar chequeos de seguridad controlando las transferencias. [4]
EL PROTOCOLO ARP
El protocolo ARP (Address Resolution Protocol),
Permite realizar ciertas tareas cuyo objetivo es el asociar un dispositivo IP, que a un nivel lógico está identificado por una dirección IP, a un dispositivo de red, que a nivel físico posee una dirección física de red. Este protocolo se utiliza típicamente en dispositivos de red local, ethernet que es el entorno más extendido en la actualidad. Existe un protocolo RARP, cuya función es la inversa.
IP (Internet Protocol)
Para empezar vamos a hablar de un protocolo básico a nivel de red el protocolo IP o (Internet Protocol). El IP es un protocolo que pertenece al nivel de red, por lo tanto, es utilizado por los protocolos del nivel de transporte como TCP para encaminar los datos hacia su destino. IP tiene únicamente la misión de encaminar
el datagrama, sin comprobar la integridad de la información que contiene. Son números de 32 bits representados habitualmente en formato decimal (que varían de con valores de 255 a 0). Las direcciones ip se podría decir que son nuestro documento de identidad en la red , nos identifica a nosotros, a nuestro ISP, nuestro país de provinencia y demás datos. Un atacante podría obtener nuestra IP por muchas y diversas maneras.
Por conversaciones normales de mensajería instantánea, voz sobre IP (VoiP), logs de nuestro acceso a páginas, conexiones de distintos tipos... es decir cientos de formas distintas. Una vez el atacante allá obtenido nuestra IP se pude sacar mucha y peligrosa información de ella. Desde el país que nos conectamos hasta si buscamos páginas de datos (tipo WHOIS) la dirección a la cual esta registrada la misma línea de conexión a Internet. [4]
El PROTOCOLO HTTP
Este protocolo esta diseñado para recuperar información y llevar a cabo búsquedas indexadas permitiendo con eficacia saltos hipertextuales, además, no solo permite la transferencia de textos HTML sino de un amplio y extensible conjunto de formatos. Funciones particulares para el caso específico de la Web, creado para que resolviese los problemas planteados por un sistema hipermedial, y sobre todo distribuido en diferentes puntos de la Red.
HTTP (HyperText Transfer Protocol, o Protocolo de Transferencia de Hipertexto).
Cada vez que se activa cumple con un proceso de cuatro etapas entre el browser y el servidor que consiste en lo siguiente:
Conexión: el browser busca el nombre de dominio o el número IP de la dirección indicada intentando hacer contacto con esa computadora,
Solicitud: el browser envía una petición al servidor (generalmente
un documento), incluyendo información sobre el método a utilizar, la versión del protocolo y algunas otras especificaciones,
Respuesta: el servidor envía un mensaje de respuesta acerca de su petición mediante códigos de estado de tres dígitos,
Desconexión: se puede iniciar por parte del usuario o por parte del servidor una vez transferido un archivo.
PROTOCOLO UDP
El protocolo UDP (User Datagram Protocol), pertenece a la familia de los protocolos TCP no es un protocolo
tan fiable como TCP. Se limita a recoger el mensaje y enviar el paquete por la red.
Para garantizar la llegada, el protocolo exige a la maquina de destino del paquete que envíe un mensaje (un eco). Si el mensaje no llega desde la maquina de destino el mensaje se envía de nuevo.UDP es un protocolo sencillo que implementa un nivel de transporte orientado a datagramas: [4]
PROTOCOLO ICMP
La operación de Internet es supervisada cuidadosamente por los enrutadores.
Al ocurrir algo inesperado, el ICMP (Internet Control Message Protocol, protocolo de control de mensajes de Internet), que también se usa para probar Internet, informa del suceso. Se ha definido una docena de tipo de mensajes de ICMP; [4]
NETBIOS
NetBIOS fue desarrollado por IBM y Systek como un intento de proveer a las aplicaciones de una interfaz para acceder a los recursos de las redes locales. Al ser solo una interfaz entre las aplicaciones y la tarjeta de red, y por tanto poder ser utilizado.
NetBIOS puede ser utilizado en la inmensa mayoría de los sistemas operativos de red y puede ser transportado sobre variedad de protocolos,
generalmente sobre TCP/IP (NBT), IPX,... [3]
PROTOCOLO SMTP
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) o Protocolo Simple de Transferencia de Correo Electrónico es un conjunto de reglas que rigen el formato y la transferencia de datos en un envío de Correo Electrónico ( e-mail ). [4]
PROTOCOLO FTP
Ftp (File Transfer Protocol) es un protocolo para la transferencia remota de archivos. Lo cual significa la capacidad de enviar un archivo digital de un lugar local a uno remoto o viceversa, donde el local suele ser el computador de uno y el remoto el servidor Web. [3]
PROTOCOLO SSH
El protocolo SSH (Secure Shell)nació para intentar que las comunicaciones en internet fuesen más seguras, esto lo consigue eliminando el envío de las contraseñas sin cifrar y mediante la encriptación de toda la información que se transmite. Se recomienda usar SSH para mantener conexiones seguras, ya que debido a las avanzadas herramientas usadas por crackers , sniffear una red se ha convertido en un juego de niños. [4]

Como podrás apreciar Internet evoluciona y se crea con todos los aportes que muchos desarrolladores le aportan, día a día encontramos nuevas aplicaciones y nuevos recursos que hacen de la Internet un recurso indispensable en nuestra vida, para apreciar todo lo que es la evolución que tendrá Internet, lo invito a que se lea este interesante libro animado que nos muestra todas estasopciones . Les recomiendo que usen el navegador Google Chrome para que les traduzca el libro ya que viene en inglés, nos pone en contacto con todo esto que esta entrada ha venido tratando y toda su evolución en lenguajes, prestaciones, navegadores y sin fin de diferentes posibilidades.

- http://www.20thingsilearned.com/en-US/home
 
Actividades: 

1. En mesa redonda en el aula de clase se hará una discusión sobre la manera en qué se creo Internet, se debatirá la forma como empezó, cómo se consolido (aparición de la WWW), su desarrollo actual y su futuro.
2. En tu cuaderno de apuntes realiza un resumen sobre las principales ideas que te deje la  mesa redonda de la clase.
3. Para que complementes la información te sugiere que veas los siguientes videos, que han sido proporcionados por www.youtube.com
 


Fuentes
[1] http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm
[2] http://www.el-planeta.com/modem/kronos.htm y http://www.elteclas.com
[3] http://www.conocimientoytecnologia.org/pdf/gestion_conocimiento/proyectos_europeos/febat/cursos_es/historia_internet.pdf
[4] http://arturocasupa.galeon.com/

sábado, 28 de enero de 2012

Tim Berners Lee

Hablar de  Sir Timothy “Tim” Berners Lee hace alusión de inmediato a la WWW, concepto que no puede pasar desapercibido pues de inmediato lo asociamos con internet, por eso, no podríamos  entrarnos en la historia de la Internet sin referirnos a este personaje, de nacionalidad británico pero que reside en los Estados Unidos, Su invento no solo ha cambiado nuestra vida, sino que sus implicaciones aun están por escribirse, en tan solo 22 años tenemos un sistema de vida cambiado: la información, las comunicaciones  y el mundo prácticamente al alcance de nuestras manos, con su invención, por eso veamos un poco de su información personal, y sobre todo los pasos que siguió para crear y difundir su idea.

Sir Timothy "Tim" John Berners-Lee, OM, KBE (TimBL o TBL) nació el 8 de junio de 1955 en Londres, Reino Unido, se licenció en Física en 1976 en el Queen's College de la Universidad de Oxford. Es considerado el padre de la web.

Ante la necesidad de distribuir e intercambiar información acerca de sus investigaciones de una manera más efectiva, Berners-Lee desarrolló las ideas fundamentales que estructuran la web. Él y su grupo crearon lo que por sus siglas en inglés se denomina Lenguaje HTML (HyperText Markup Language) o lenguaje de etiquetas de hipertexto, el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol) y el sistema de localización de objetos en la web URL (Uniform Resource Locator).

Es posible encontrar muchas de las ideas plasmadas por Berners-Lee en el proyecto Xanadu (que propuso Ted Nelson) y el memex (de Vannevar Bush). [1]

Los conceptos de democracia e igualdad son los móviles de la vida Sir Timothy Berns-Lee los cuales aplicó a su obra, la World Wide Web.

Pregunta: ¿Se imagina cuánto dinero habrá ganado el inventor de la Web? Difícil arriesgar un número, ¿no? Cuando se piensa en estos genios informáticos, la primera figura mental que aparece es la del multimegamillonario Bill Gates. Sin embargo, Sir Timothy Berners-Lee no ha generado ningún ingreso monetario por crear la WWW, pues nunca patentó su proyecto. Su intención fue, desde un principio, que la red fuera usada como un canal de libre expresión y colaboración.

El Gutenberg de la era contemporánea

La aparición de la web es casi tan significativa a nuestra historia como la imprenta de Johannes Gutenberg, en el siglo XV. Los padres de Tim Berners-Lee fueron ambos matemáticos y formaron parte del equipo que diseñó la primera computadora comercial, la Mark I. Ellos fueron quienes encendieron la llama de la curiosidad en el pequeño Tim. Solían hablar de cómo el cerebro humano tiene una ventaja única por sobre las máquinas: el poder conectar conceptos que no estuvieran ya asociados. Desde ese entonces, Berners-Lee hijo quedó impresionado por el potencial que las computadoras pudieran desarrollar para enlazar datos sin relación preexistente.

La estructura lo es todo […] El cerebro no posee conocimiento hasta que las conexiones entre las neuronas se establece. Todo lo que sabemos, todo lo que somos, viene de la manera en que nuestras neuronas se conectan”, este es un extracto del libro Weaving The Web, escrito en el año 2000 por Berners-Lee, en el cual devela todo sobre su invaluable aporte a la comunicación global. [2]

La Web como la Democracia misma

Esa es la idea. Basado en los principios de la Constitución de Estados Unidos y la Carta Magna Británica, entre otros documentos, la Red fue planeada como una plataforma en donde todos los usuarios, sin importar raza, género, etnia o nacionalidad, puedan compartir información. Una Red universal.

Como la democracia misma, la web necesita ser defendida”, afirma Berners-Lee. Es que las grandes compañías como Apple, Verizon o Facebook, entre otras, atentan contra estos principios de libertad al rediseñar la estructura de la red para que sea más cerrada y así generar mayores ingresos. “Las grandes Redes Sociales levantan paredes para que la información posteada por sus usuarios esté separada del resto de la Web. Los proveedores de Internet se ven tentados a ralentizar el tráfico hacia sitios con los cuales no tienen negocios. Los gobiernos, totalitarios o afines a la democracia, están monitoreando los hábitos online de la gente, poniendo en peligro los derechos humanos”. [2]

En 1994 fundó la World Wide Web Consortium (W3C), organización sin fines de lucro que maneja y controla los estándares de la Red para llevarlo a su máximo potencial.

Internet para los que no tienen recursos

Tim Berners-Lee acaba de lanzar, junto a su fundación y otros 12 socios, el proyecto VOICES, que permitirá el acceso a la web por medio de la voz. La información devuelta por la aplicación será en forma visual lo que ayudará a, por ejemplo, gente analfabeta. Los pilotos de esta idea se llevarán a cabo en Senegal y Mali y se hará foco en datos de agricultura y salud. Paralelamente se desarrolla la iniciativa Re-Greening in Africa, que permite comunicar y compartir innovaciones entre las distintas comunidades granjeras. LaWeb Foundation tiene en su carpeta varios de estos proyectos que apuntan a un solo objetivo: una Red que funcione para todos.

Cuando se lo consulta acerca del alcance y el uso peligroso que tiene su creación, el padre de la Web es claro: “La pregunta es qué influencia a la gente a utilizar la web para cosas que deberían preocuparnos seriamente”. En contraparte, agrega: “Hay muchas historias positivas y gente haciendo grandes cosas, como por ejemplo poner información educativa para habitantes en países en desarrollo. Existe un enorme espíritu de bondad. La mayoría de la gente con la que me reúno están desarrollando una red focalizados en esa cosas”.

Definitivamente el mundo que conocemos hoy no sería el mismo si no fuera por Sir Timothy Berners-Lee. Es complicado imaginar una vida cotidiana sin las bondades que ofrece internet. Y pensar que desde hace tan solo menos de 20 años que se utiliza la web tal como la vemos en la actualidad. Por otro lado, no todo es como su inventor lo soñaba, cada vez son más las empresas que persiguen sus propios intereses y pretenden crear monopolios. Aún así, para él son más abundantes los buenos ejemplos, siendo aquellos sobre los que hay que centrarse. Un concepto que se puede aplicar a varios, sino a todos, los ámbitos de la vida. [2]

Y sin embargo la Internet está cambiando

Vemos en los últimos días con asombro, a veces con un poco de estupor el anuncio de controvertidas leyes, que pretenden cambiar la Internet de la forma como la hemos conocido, proyectos de ley como la ley SOPA, la >Ley PIPA,  en Estados Unidos, la ley Lleras en nuestro país, que en principio luchan por evitar la violación de derechos de autor, o la piratería van un poco mas allá, pues pretenden limitar el acceso a la red, en los últimos días nos hemos dado cuenta de nuevos proyectos que hacen de estas leyes un remedo y es el proyecto secreto ACTA, del cual trataremos de comprender un poco mas para poder analizar, por lo pronto en esta biografía me gustaría que analizaran este extracto de  un articulo publicado  en 2010/11/22 en Scientific American. Está escrito por Tim Berners-Lee y que de alguna forma ya empieza a reflejar estos temores que hoy se nos dibuja a todos.

“Internet vino a la vida, en mi escritorio físico en Ginebra, Suiza, en Diciembre de 1990. Consistía en un sitio web y en un navegador, que estaban en la misma computadora. La simple instalación demostró un profundo concepto: que cualquier persona puede compartir información con cualquier otra, en cualquier lugar. En este espíritu, la red se regó rápidamente entre la gente común. Hoy, en su 20avo aniversario, la red está intrínsecamente integrada en nuestras vida diarias. Es algo que damos por hecho, esperando que 'esté ahí', como la electricidad.

La web evolucionó en una poderosa, ubicua herramienta porque fue construida sobre principios igualitarios y porque miles de individuos, universidades y compañías han trabajado, tanto independientemente como combinados en el W3C (World Wide Web Consortium), para expandir sus capacidades basados en esos principios.

sin embargo, la web como la conocemos actualmente, está siendo amenazada en diversas formas. Algunos de sus y habitantes más exitosos han empezado a apartarse de sus principios. Grandes sitios de redes sociales están construyendo barreras que separan la información publicada por sus usuarios del resto del internet. Proveedores de internet inalámbrico están siendo tentados a ralentizar el tráfico a sitios con los que no tienen acuerdos comerciales. Gobiernos, tanto democráticos como totalitarios, están monitoreando los hábitos en línea de la gente, poniendo en peligro importantes derechos humanos.

Si nosotros, los usuarios de la web, permitimos que estas y otras tendencias sigan adelante sin revisarlas, la web podría romperse en islas fragmentadas, podemos perder la libertad de conectarnos con los sitios que queramos. Los perjudiciales efectos se podrían extender a smartphones y tabletas, que también son portales a la extensiva información que la internet provee.

¿Por qué deberías preocuparte? Porque la web es tuya, es un recurso público del cual tú, tu negocio, tu comunidad y tu gobierno dependen. La web también es vital para la democracia, un canal de comunicaciones que hace posible una conversación a nivel mundial. La web es más crítica para la libertad de expresión que cualquier otro medio. Traslada principios establecidos en la Constitución de los EEUU, la Carta Magna Británica y otros importantes a la era de la información: Libertad para no ser espiados, filtrados, censurados y desconectados.

Aunque la gente parece pensar que la web es alguna clase de parte de la naturaleza y que si empieza a decaer, pues bueno, es solo una de esas cosas desafortunadas en las que no podemos ayudar. No es así, nosotros creamos la web, diseñamos los protocolos de computadora y el software, este proceso está completamente bajo nuestro control. Nosotros elegimos qué propiedades queremos que tenga y cuáles no. La Web no está acabada (y definitivamente no está muerta). Si queremos seguir el rastro de lo que el gobierno está haciendo, ver lo que las compañías hacen, entender la verdadera naturaleza del planeta, encontrar la cura para el Alhzheimer, eso sin mencionar compartir nuestras fotos con nuestros amigos, nosotros, el público, la comunidad científica y la prensa debemos asegurarnos que los principios de la web permanezcan intactos, no solo para preservar lo que hemos ganado sino para beneficiarnos de los grandes avances que aún están por venir.” [3]

Actividades

1.Analiza con tus compañeros, el impacto que tu vida, tiene Internet, imagina por un momento como serían las cosas sin el acceso a Internet.

2. Producto de tus reflexiones y tus compañeros realiza un ensayo personal sobre lo que tu piensas que significa Internet y sobre las amenazas que se ciernen sobre la Internet en estos momentos.

3. Para que comprendas un poco mas la forma como piensa, y cómo es Tim Berners Lee, veamos los  siguientes videos.

Fuentes

[1] http://es.wikipedia.org/wiki/Tim_Berners-Lee 

[2] http://diego-arias.suite101.net/berners-lee-perfil-del-padre-de-la-web-a36912

[3] http://lafabricadelinternet.com/diseno-seo-smo/148-larga-vida-a-la-web-tim-berners-lee-parte-i.html

 

martes, 24 de enero de 2012

Hacia una definición de tecnología

Cuando hablamos de tecnología, creemos que nos estamos refiriendo únicamente a los artefactos, a esas grandes máquinas  impresionantes, que por su gran capacidad de desempeño quedamos simplemente fascinados y vemos en esos pequeños procesos en que a veces hay mucho ingenio, cosas demasiado simples y que allí es muy poco lo que hay de tecnología.  Por el contrario  la tecnología no solo está presente en estos artefactos grandiosos que ha podido construir el ser humano sino también en aquellos procesos mas simples en donde ha mediado un proceso de pensamiento que ha transformado algo que era muy simple en una solución.

"Entendemos la Tecnología como la intervención responsable del hombre sobre el entorno natural con el fin de aumentar su bienestar y satisfacer sus necesidades; esencialmente mediante la utilización de conocimientos teóricos y prácticos que le permiten comprender, utilizar, evaluar, transformar y producir artefactos, sistemas y procesos." [1]

A esta definición habría que buscarle varias implicaciones, por ejemplo "responsable" como han podido darse cuenta en la historia de la tecnología abundan procesos tecnológicos en donde un artefacto ha solucionado un problema y ha dado soluciones que han facilitado la vida de las personas, tomemos por ejemplo el invento de la energía eléctrica, hoy inimaginable vivir sin ella, ha potenciado nuestros recursos, nas confortado y nos ha transformado las noches, todo nuestro sistema social depende de ella, sin embargo otras soluciones tecnológicas no lo han sido tanto aunque eso está a discusión por ejemplo el descubrimiento del átomo, prácticamente la puerta de entrada a una nueva era: nuevos materiales, una forma diferente de comprender la vida, etc., pero cuanta desgracia también traer al ser humana cuando no se ha sabido controlar o cuando se usa en sofisticadas armas.

La tecnología es una consecuencia de la ciencia, primero tenemos un principio, una idea, un intento de comprensión sobre un fenómeno y cuando eso pasa nos encontramos que al poco tiempo se empiezan a ofrecer artefactos para manejar o controlar ese principio, por eso no se puede desligar el avance de la ciencia a la tecnología y viceversa, ambas van de la mano, casi que a veces  no distinguimos con claridad la una de la otra. Eu un ejemplo podemos explicar un poco mas esta relación.

En la ciencia cuando teníamos la curiosidad por el espacio, por nuestros cielos se hicieron muchas conjeturas sobre el por qué del movimiento de los astros, en el siglo XVI esto tuvo como consecuencia que   científicos como Copérnico, Kepler y Galileo formularan sus leyes en el que sentaron unas bases firmes para comprender el comportamiento de los astros para que casi en forma paralela aparecieran los primeros telescopios, una idea genera a veces una solución tecnológica que aporta elementos para comprender mas el fenómeno.

Actividades:

1. Reúnete con tus compañeros y analiza esta definición  de tecnología y compárala con el preconcepto que elaboraste previamente sobre la tecnología.

2. Analiza el vídeo que tienes a continuación y saca una dos ideas sobre el impacto que ha tenido la tecnología en el desarrollo de nuestra sociedad.

Fuentes:

[1] http://edutecno.org/

miércoles, 30 de noviembre de 2011

Presentaciones PREZI

Prezi es un programa en línea que nos permite diseñar presentaciones a un nivel diferente de lo que estamos acostumbrados con PowerPoint, de ahí que resulta interesante explorar estas nuevas formas que aprovechan de mejor forma todo el potencial que tiene la web 2.0 para realizar una presentación que sea impactante y sobre todo alejado de lo convencional al cual ya veníamos acostumbrándonos.
Para empezar con Prezi  nos vas a manejar una gran cantidad de diapositivas (slides) olvídese de eso, por el contrario tendrás que plasmas todas tus ideas en un solo lienzo o página como quieras llamarlo, y desde este punto de partida diseña y coloca todas tus ideas, en lo posible utilices videos, imágenes, aquí no tendrás problemas con ellos pues hay una vinculación inmediata con Youtube.
En resumen Prezi nos permite crear presentaciones multimediales y organizar ideas dentro de un mismo fondo o lienzo de tal forma que puedes utilizarlo para crear ideas, mapas conceptuales, te permite focalizar una idea y exponerla de tal forma que el limite es tu imaginación.
Así que amigos bienvenidos a este nuevo recurso, veamos paso a paso como construyes una presentación en Prezi.
Inicialmente veámoslo con un ejemplo:



 Primeros pasos
1 Regístrese. Lo primero que tienes que hace es crearte una cuenta, para eso vas a la pagina de presi (www.prezi.com) y buscas el botón image
Al hacer clic te aparecerá el siguiente aviso: “Choose a license to start using Prezi” en el cual deberás escoger el tipo de licencia que deseas, ente Public (Publica), Enjoy y Pro. En la primera tendrás un espacio para grabar tus Prezi de 100mb y es gratuita, en las otras opciones te ofrecen  más espacio y deberás parar una cuota de manejo.  Nosotros vamos a seguir la Public debido a nuestro trabajo con estudiantes.
Te registras y ya tienes acceso a Prezi.
2. Creación de un nuevo Prezi, 
Busca dentro de la ventana del programa el sigueinte icono y haz clic sobre él.
image
Se nos activa una ventana en donde te van a pedir el nombre de la presentacióny una descripción la cual es opcional por si le quieres colocar una descripción a tu presentación. Haz clic en New Prezi. Nos paarece la sigueinte ventana endonde aparecen una serie de templates o plantillas para exoger:
image
Por le momento vamos a escoger la plantilla en blanco (Blank) por resultar la más sencilla y con la cual nos iniciaremos, las otras las podrás usar a medida que te vayas familiarizando con el concepto de Prezi. Para que puedas continuar haz clic en image
Ahora si empezamos a construir nuestra presentación, para eso voy a explicarte las opciones del menú que te ofrece Prezi.
- En primer lugar nos aparece, una caja de herramientas, en donde podrás seleccionar diferentes opciones para construir tus presentaciones, tales como Insertar videos, imágenes, figuras geométricas, cambiar el estilo a tu Prezi, etc. veamos brevemente:
image 
En la siguiente barra te permitirá grabar  (aunque como verás el programa está constantemente grabando tu presentación) salir dela presentación.
image
Y finalmente el  área de trabajo te muestra un gran frase que te invita a ser clic en cualquier parte del lienzo para empezar a escribir tus ideas o insertar los elementos multimedia
image
Así que empecemos por colocar las primeras ideas, una vez que las coloques haz clic sobre la misma y veras una pequeña esfera que te permitirá agradar o disminuir, girar el elemento de trabajo que tienes seleccionado,
image
Experimenta ahora insertando texto, imágenes y vídeos a una presentación
image
Solo basta con dar clic en la herramienta insert, eligen la opción image y podrás seleccionar el archivo bien sea de tu equipo o o copiar la dirección URL de una imagen y listo. En el caso de Youtube, copia la dirección de enlace del video y pégalo en la casilla  y de clic en Insert.
Ahora enlaza tu presentación en el orden que desees. Una vez haz colocado tus ideas (trata de ser muy ingenioso en la forma de colocar los diferentes objetos, es lo que le da el sentido a Prezi) selecciona el camino o Path que fijará el orden de presentación, para ello vaya a la herramienta Path y elije  Add, haces clic en la primer objeto que desees mostrar, aparecerá entonces el No 1 y una pequeña diapositiva se coloca en la parte inferior del programa, luego vas al segundo y así sucesivamente, verás que todos los objetos se enlazan con líneas.
image
Listo si haz sido bien creativo y te gustan las cosas impactantes podrás construir presentaciones bien novedosas. solo nos queda faltando unos pocos pasos .
3. Ver los resultados
Si quieres visualizar tu presentación dentro de pantalla de edición basta sólo con que hagas clic en la flecha (Show) que aparece en la esquina inferior derecha y haz clic sobre ella.
image












Fianlmente tus prezis los puedes ver en la misma página de prezi o si deseas puedes ver tus prezi es facebook o pegarlos a un blob  y recuerda que Prezi también tiene la opción de bajar tus presentaciones al disco duro.  Para que lo coloques en un blog o en facebook debes copiar la dirección que hace Prezi, una vez fuera de la pantalla edición. Para eso realiza lo siguiente. Salga de la pantalla edición mediante la opción Exit imageque se encuentra en la parte superior de la ventana y una vez estés fuera copia la dirección de tu Prezi en Facebook.
Recuerda que cuando te sales se muestra tu Prezi en una pequeña ventana y en la parte inferior de la misma te encontraras con las siguientes opciones
image
Desde aquí podrás volver a editar tu Prezi, verlo y ahi se genera el enlace que se necesita o copiarlo desde la barra de direcciones, bajarlo a tu disco duro, borrarlo o exportarlo a otras aplicaciones como Facebook, o twitter.
Bueno amigo espero que les haya servido este tutorial.

Fuentes
www.prezi.com



jueves, 13 de octubre de 2011

Diseño gráfico

Diseño Gráfico

Cuando hablamos de diseño hablamos necesariamente de una intencionalidad que ha tenido el ser humano por comunicar sus ideas a otros, dar a conocer su sentir, su mundo, sus espacios, sus creaciones y para ello se ha valido de todas las herramientas posibles que en el momento ha dispuesto, por eso se puede hablar de diseño desde tiempos remotos  con las grandes creaciones hechas en cavernas en donde se trasmite un estilo de vida, una serie de expresiones que se Vivian en estos periodos. Otros les horrorizaría pensar en esto y se deciden al ver al diseño desde un tiempo mas  presente con l a aparición de una serie de recursos  visuales, tipográficos y demás y que nos permiten armar toda una propuesta de comunicación. LO cierto es que el diseño tiene que ver con todos estos principios y es nuestro interés empezar a trabajar con nuestros estudiantes este mundo fantástico en el que se combinan técnicas, herramientas multimediales, pero cuyo principal ingrediente es la creatividad de la persona para trasmitir una idea. Así que bienvenidos de nuevo a este blog y exploremos algunas de las posibilidades que nos trae el diseño gráfico.

1. Qué es el diseño gráfico?
La idea central en el diseño gráfico, es la comunicación de ideas. Ideas que son organizadas, a través de la utilización de imágenes, en las cuales se busca combinar el arte con aspectos tipográficos.
O sea, palabras o texto escrito, que en conjunción con lo visual, buscan el emitir un mensaje claro y directo. Es por medio de estos mensajes, que por lo general, mediante el diseño gráfico, se crean campañas publicitarias.
Campañas, que son utilizadas, por parte de organismos privados o públicos. Y es que el diseño gráfico, tiende, como se mencionó anteriormente, a emitir mensajes o a comunicar. Por ende, organismos gubernamentales, utilizarán el diseño gráfico, para poder expresar campañas que tienen como receptor, al ciudadano en general.
Por otra parte, tenemos al diseño gráfico, que es utilizado por parte de las empresas privadas. Las cuales lo utilizan, para poder incrementar sus ventas o mejorar su imagen corporativa. Es así, como el diseño gráfico, puede ser utilizado, por parte de los departamentos de marketing, para efecto de ventas. Y con respecto de la imagen corporativa, será el departamento de comunicaciones corporativas, preocupado de la comunicación interna y externa, quien verá en el diseño gráfico, una herramienta de gran utilidad, para comunicar los mensajes inherentes de la organización. [1]
2. Historia del color
Para poder entender un poco el  mundo del diseño vamos a empezar con el color, y eso por qué? crecuerden que un buen diseño es ante todo visual, y aqui el  uso del color es fundamental así sea que se trate de que no tenga color partirá de una intencionalidad  muy clara, veamos algo de teoría de color.
El color, según Sir Isaac Newton, es una sensación que se produce en respuesta a una estimulación nerviosa del ojo, causada por una longitud de onda luminosa. El ojo humano interpreta colores diferentes dependiendo de las distancias longitudinales.
El color nos produce muchas sensaciones, sentimientos, diferentes estados de ánimo, nos transmite mensajes, nos expresa valores, situaciones y sin embargo… no existe más allá de nuestra percepción visual.
El color ha sido estudiado, por científicos, físicos, filósofos y artistas. Cada uno en su campo y en estrecho contacto con el fenómeno del color, llegaron a diversas conclusiones, muy coincidentes en algunos aspectos o bien que resultaron muy satisfactorias y como punto de partida para posteriores estudios.[2]

El mundo es de colores, donde hay luz, hay color. La percepción de la forma, profundidad o claroscuro está estrechamente ligada a la percepción de los colores.
El color es un atributo que percibimos de los objetos cuando hay luz. La luz es constituida por ondas electromagnéticas que se propagan a unos 300.000 kilómetros por segundo. Esto significa que nuestros ojos reaccionan a la incidencia de la energía y no a la materia en sí.
Las ondas forman, según su longitud de onda, distintos tipos de luz, como infrarroja, visible, ultravioleta o blanca. Las ondas visibles son aquellas cuya longitud de onda está comprendida entre los 380 y 770 nanómetros.
Los objetos devuelven la luz que no absorben hacia su entorno. Nuestro campo visual interpreta estas radiaciones electromagnéticas que el entorno emite o refleja, como la palabra "COLOR".[3]

2.1 Propiedades del  color
Las definimos como el tono, saturación, brillo.
Tono (hue), matiz o croma es el atributo que diferencia el color y por la cual designamos los colores: verde, violeta, anaranjado.
Saturación:(saturation) es la intensidad cromática o pureza de un color Valor (value) es la claridad u oscuridad de un color, está determinado por la cantidad de luz que un color tiene. Valor y luminosidad expresan lo mismo.
Brillo (brightness) es la cantidad de luz emitida por una fuente lumínica o reflejada por una superficie.
Luminosidad (lightness) es la cantidad de luz reflejada por una superficie en comparación con la reflejada por una superficie blanca en iguales condiciones de iluminación.


2.2 Cómo son percibidos los colores?
Recuerda que todos los cuerpos están constituidos por sustancias que absorben y reflejan las ondas electromagnéticas, es decir, absorben y reflejan colores.
Cuando un cuerpo se ve blanco es porque recibe todos los colores básicos del espectro (rojo, verde y azul) los devuelve reflejados, generándose así la mezcla de los tres colores, el blanco.
Si el objeto se ve negro es porque absorbe todas las radiaciones electromagnéticas (todos los colores) y no refleja ninguno.

2.3  Colores primarios
Hasta el momento haz visto que los colores primarios en la pintura eran el Rojo, el azul, y el amarillo, mientras que el blanco y el negro eran acromáticos es decir no son colores, sin embargo en la la luz producida en nuestras pantallas de computador y que serán esenciales para nuestros diseños,  varían en estos tres colores básicos, pues se trabaja bajo el esquema RGB, es decir  el rojo (R), el verde (G) y el azul (B) (Las letras corresponden al nombre del color en inglés)
3- Las tipografías
La finalidad de toda composición gráfica es transmitir un mensaje concreto. Para ello, el diseñador se vale de dos herramientas principales: las imágenes y los textos.
Las imágenes aportan un aspecto visual muy importante a toda composición. Estos con capaces de transmitir por sí solos un mensaje de forma adecuada.
Sin embargo, el medio de transmisión de ideas por excelencia es la palabra escrita. La esencia del buen diseño gráfico consiste en comunicar ideas por medio de la palabra escrita, combinada a menudo con dibujos o con fotografías.
Además de su componente significativo, cada letra de una palabra es por sí misma un elemento gráfico, que aporta riqueza y belleza a la composición final.
Es por esto, que el aspecto visual de cada una de las letras que forman los textos de una composición gráfica es muy importante.
De este planteamiento se deriva que el diseñador gráfico debe emplear las letras en una composición tanto para comunicar ideas como para configurar el aspecto visual de la misma, siendo necesario para ello conocer a fondo los diferentes tipos existentes y sus propiedades, conocimientos que se agrupan en la ciencia o arte de la tipografía.
El termino tipografía se emplea para designar al estudio, diseño y clasificación de los tipos (letras) y las fuentes (familias de letras con características comunes), así como al diseño de caracteres unificados por propiedades visuales uniformes.
Fuentes Serif y fuentes Sans Serif.
Vemos la clasificación de fuentes tipográficas en Serif y Sans Serif.
Una clasificación de las familias de fuentes mucho más general que la DIN 16518-AtypI, pero muy utilizada en medios digitales, es la que divide las familias tipográficas en Serif y Sans Serif.
Las fuentes serif o serifas tienen origen en el pasado, cuando las letras se cincelaban en bloques de piedra, pero resultaba difícil asegurar que los bordes de las letras fueran rectos, por lo que el tallador desarrolló una técnica que consistía en destacar las líneas cruzadas para el acabado de casi todas las letras, por lo que las letras presentaban en sus extremos unos remates muy característicos, conocidos con el nombre de serif. [4]
Otra particularidad común de las fuentes serif, derivada del hecho de que las tipografías romanas se basaban en círculos perfectos y formas lineales equilibradas, es que las letras redondas como la o, c, p, b, etc, tienen que ser un poco más grandes porque opticamente parecen más pequeñas cuando se agrupan en una palabra junto a otras formas de letras. El grosor de las líneas de las fuentes serif modernas también tiene su origen en la historia. Las primeras se realizaron a mano implementando un cálamo, permitiendo la punta plana de la pluma distintos grosores de trazado. Esta característica se ha conservado por la belleza y estilo natural que aporta a las letras.
Las fuentes serif incluyen todas las romanas. Son muy apropiadas para la lectura seguida de largos textos, ya que los trazos finos y los remates ayudan al ojo a fijar y seguir una línea en un conjunto de texto, facilitando la lectura rápida y evitando la monotonía.
Como ejemplos de fuentes serif podemos citar Book Antiqua, Bookman Old Style, Courier, Courier New, Century Schoolbook, Garamond, Georgia, MS Serif, New York, Times, Times New Roman y Palatino.
Las fuentes sans serif o etruscas hacen su aparición en Inglaterra durante los años 1820 a 1830. No tienen remates en sus extremos (sin serif), entre sus trazos gruesos y delgados no existe apenas contraste, sus vértices son rectos y sus trazos uniformes, opticamente ajustados en sus empalmes. Representan la forma natural de una letra que ha sido realizada por alguien que escribe con otra herramienta que no sea un lápiz o un pincel.
4. Técnicas de composición
La composición se define como una distribución o disposición de todos los elementos que incluiremos en un diseño o composición, de una forma perfecta y equilibrada.
En un diseño, lo primero que se debe elegir son todos los elementos que aparecerán en él, luego debemos distribuirlos para colocarlos con el espacio disponible. Los elementos pueden ser tanto imágenes, como espacios en blanco, etc. Es muy importante tener en cuenta de que forma situaremos estos elementos en nuestra composición, para que tengan un equilibrio formal y un peso igualado.
El peso de un elemento se determina no sólo por su tamaño, que es bastante importante, sino por la posición en que este ocupe respecto del resto de elementos. Por ejemplo, si queremos hacer destacar un elemento en concreto, lo colocaremos en el centro.[5]

En toda composición, los elementos que se sitúan en la parte derecha, poseen mayor peso visual, y nos transmiten una sensación de avance. En cambio los que se encuentran en la parte izquierda, nos proporcionan una sensación de ligereza.
Esto también se observa, si lo aplicamos en la parte superior de un documento, posee mayor ligereza visual, mientras que los elementos que coloquemos en la parte inferior, nos transmitirán mayor peso visual.
Actualmente no existe una composición perfecta. Cada composición dependerá de su resultado final, para todo ello, es necesario conocer todos los aspectos y formas para obtener un resultado con un cierto equilibrio.

Uno de los formatos más conocidos e utilizados es el DINA-4. Podemos limitar las proporciones de nuestra composición a través del color.
También existe las formas, las angulares y alargadas amplían el campo de visión, mientras que formas angulares cortas, nos transmiten la sensación de timidez y humildad.
Las formas redondas (modelo curvilíneo y rectangular), la proporción y la simetría, suelen combinarse, las formas en sus variantes también son simétricas. Estas formas crean armonía, suavidad y perfección. Por ejemplo las formas simples y regulares son las que se perciben y recuerdan con mayor facilidad. Las formas simétricas, en el mundo de la naturaleza, un ejemplo del orden geométrico sobre la formación de sus estructuras vivientes.
El tamaño de un elemento, en relación al resto, también presenta diferentes definiciones. Las formas grandes, anchas o altas, se perciben cómo, más fuertes, pero las más pequeñas, finas o cortas, simbolizan la debilidad y delicadeza.

5.Maquetación
Maquetación, composición de una página, compaginación de diferentes elementos. Son términos diferentes, que se utilizan para hacer referencia a una misma cosa; la forma de ocupar el espacio del plano mesurable, la página.
Todo diseñador gráfico, cuando inicia su trabajo, se encuentra con el problema de cómo disponer el conjunto de elementos de diseño impresos (texto, titulares, imágenes) dentro de un determinado espacio, de tal manera que se consiga un equilibrio estético entre ellos.
Maquetar un diseño consiste en dar un formato a los documentos, a todo el conjunto de elementos que lo componen, las imágenes, los textos, etc

Antes de empezar a maquetar, en primer lugar debemos definir el documento. Para definir un documento, lo primero que debemos hacer es definir el área sobre la cual se desarrollará el trabajo (el papel).
Existen dos características muy importantes sobre el papel: la primera es el tamaño y la segunda la orientación. Este puede ser horizontal o vertical y el tamaño puede cambiar entre diversas medidas, siendo la más corriente y habitual la DIN A4.
Para maquetar los documentos, los profesionales usan dos herramientas, muy útiles para ellos: el programa QuarkXpress y Adobe InDesign.

Todos los trabajos de maquetación, deben llevar una guía a través de una estructura estudiada y de tamaños fijos. Para ello usamos, la retícula compositiva, que consiste en una guía en los elementos de la maquetación en papel, con la finalidad de conseguir, un orden y estética. Las retículas se subdividen a su vez en superficies bidimensionales o tridimensionales, en campos más pequeños en forma de una reja.
La retícula compositiva, se puede definir como una plantilla, muy útil, cuando necesitamos componer un documento con muchas páginas , que tenga un orden, que sea claro y legible.
El dilema de un diseñador de editorial se encuentra en cómo encontrar el equilibrio entre el orden que impone la estructura reticular, y la necesidad de evitar la monotonía e inyectar una cierta dosis de creatividad a la maquetación.
Una retícula impone orden, uniformidad y coherencia. Una página con retícula transmite estructura y una cierta mecánica, frente a algo desordenado, desestructurado o caótico. [6]





Fuentes: